
Unity Singleton Manager类
在Unity中,有什么好方法可以创建一个单例游戏管理器,它可以作为带有静态变量的全局类作为全局类在任何地方访问,该类将向每个提取那些常量的类吐出相同的常量值?在Unity中实现它的方式是什么?我是否必须将其附加到GameObject?可以只存在于文件夹中而没有视觉上出现在场景中吗?回答:像往...
2024-01-10
Python-time.sleep(n)cpu是否密集?
我一直在想办法time.sleep(n)在python脚本中使用它,以使其在不同的间隔执行作业。伪代码如下所示:total_jobs = [...]next_jobs_to_run = next_closest(total_jobs)min_time_to_wait = closestTime(nextJobsToRun)wait until min_time_to_waitrun them all get next jobs总而言之,程序将hibernate直到需要执行下一个作业。它运行该作业,找到要...
2024-01-10
将java.util.Date转换为“ java.time”类型?
我有一个java.util.Date对象,或一个java.util.Calendar对象。如何在java.time框架中将其转换为正确的类型?我听说我们现在应该使用java.time类型来做大部分业务逻辑。当使用尚未为java.time更新的旧代码时,我需要能够来回转换。什么类型映射到java.util.Date或java.util.Calendar?回答:老式的日期时间类(包括java....
2024-01-10
带有委托而不是UnityEvent的Unity EventManager
我正在使用UnityEvent寻找此Manager的c#委托版本。我不想使用它,因为UnityEvent在大多数时候都比C#事件慢。关于如何实现这一点的任何线索?回答:您可以使用Action实际上是这样声明的委托:namespace System{ public delegate void Action();} 从使用委托的名称空间UnityAction替换所有with 。Action``System 全部thi...
2024-01-10
Made with Unity 2022游戏列表,十五款游戏上榜
本篇酷蛙将为大家带来Made with Unity 2022游戏列表,十五款游戏上榜。当我们回顾过去的一年时,我们不禁为 Unity 社区所取得的成就感到自豪。从屡获殊荣的杰作和热门歌曲到Trombone Champ为我们所有人的生活带来的纯粹、纯粹的快乐。感兴趣的小伙伴们一起来看看吧,希望能够帮助到大家。 尽我们所能...
2024-01-10
《火焰纹章 Emblem》游戏ROM现已在互联网流传,ROM显示游戏是用Unity引擎开发
《火焰纹章 Emblem》将在本周晚些时候发售,但是目前游戏的ROM已经在互联网上流传,ROM泄漏中确实出现了一些有趣的信息。ROM显示《火焰纹章 Emblem》是用Unity引擎构建的,而不是前作中的Dynasty Warriors引擎。 另一个值得分享的是,《火焰纹章 Emblem》的在线功能是由任天堂最新的多人服务器系统NEX提供...
2024-01-10
time.Since()与月和年
我正在尝试转换这样的时间戳:2015-06-27T09:34:22+00:00自格式以来的某个时间,因此它会像9个月前1天2小时30分钟2秒。这样的东西。我用过time.Parse并time.Since达到以下目的:6915h7m47.6901559s但是我该如何转换呢?我是这样想的:for hours > 24 { days++ hours -= 24}但这是一个问题,因为几个月可能...
2024-01-10
将time.Time转换为字符串
我正在尝试将数据库中的一些值添加到[]stringGo中。其中一些是时间戳。我得到错误:不能在数组元素中使用U.Created_date(类型time.Time)作为类型字符串我可以转换time.Time成string吗?type UsersSession struct { Userid int Timestamp time.Time Created_date time.Time}type Users struct { Name string Email string C...
2024-01-10
在Unity中将图层和位掩码与Raycast一起使用
Unity的Raycast函数具有一个参数,您可以使用该参数对特定的GameObject进行光线广播。您也可以使用该参数忽略特定的GameObject。例如,Raycast功能:public static bool Raycast(Vector3 origin, Vector3 direction, float maxDistance = Mathf.Infinity, int layerMask = DefaultRaycastLayers, QueryTriggerInteraction queryTr...
2024-01-10
java.util.Date格式将yyyy-mm-dd转换为mm-dd-yyyy
我有一个java.util.Date格式yyyy-mm-dd。我希望它采用以下格式mm-dd-yyyy以下是我尝试进行此转换的示例util:// Setting the pattern SimpleDateFormat sm = new SimpleDateFormat("mm-dd-yyyy"); // myDate is the java.util.Date in yyyy-mm-dd format // Converting it into String using formatte...
2024-01-10
typec转3.5mm音质会损失吗
品牌型号:华为P50系统:HarmonyOS2typec转3.5mm音质不会损失,因为是数字信号,只要数据不断,对音质不会有影响,如果有影响,也不会是模拟信号的音质不好,而是会断断续续,或者是没有声音,原因是喇叭发声是数字信号转模拟信号再转到喇叭的过程。一般来说买手机赠的type-c转接头没有解码芯片,而type-c接口输出的是数字信号,用买手机赠的转接头显然会明显影响音质。如果你用的是内...
2024-03-15
如何将object_id传递给Django中的通用视图object_detail
我使用的是django.views.generic.list_detail.object_detail。如何将object_id传递给Django中的通用视图object_detail根据文档视图采用变量object_id。为此,我将以下内容添加到了我的urlconf中:(r'^(?P<object_id>\d+)$', list_detail.object_detail, article_info), 上述行位于主要urlconf中包含的单独urlconf中。如果我离开的字符“^”在模...
2024-01-10
jQuery AJAX调用返回[object Object]
我正在为网站进行股票交易所jQuery修复。编辑:它根据返回的值更新网页上的ID / CLASS或输入值。index.php:<!doctype html><script src="http://code.jquery.com/jquery-1.9.1.js"></script><meta charset="utf-8"><title>load demo</title><script type="text/javascript">$(document).ready(function() { $.aja...
2024-01-10
为什么ArrayList实现使用Object []?
在Java ArrayList<E>实现中基于对象数组。谁能解释我为什么ArrayList<E>使用数组Object[]而不是数据存储的实现E[]?使用有什么好处Object[]?回答:简单的方法不能编译:public class Container<E> { E[] arr = new E[3]; // ERROR: Cannot create a generic array of E}替换E为Object,一切都很好(以容器实现中其他地方增加的复...
2024-01-10
WicketTester和CDI-Unit的单元测试在Eclipse中工作,但在Maven构建期间失败。我错过了什么?
我正在尝试使用CDI-Unit来测试我的Wicket组件,它们使用CDI进行依赖注入。测试似乎在Eclipse中完美工作,但在我的Maven构建过程中失败,我似乎找不到任何提示和错误。WicketTester和CDI-Unit的单元测试在Eclipse中工作,但在Maven构建期间失败。我错过了什么?我已经创建了一个简单的抽象WicketPanelpublic abstract ...
2024-01-10
在MySQL中创建“Numbers Table”
我正在尝试在MySQL中生成一个大的连续Numbers Table。我只想要2列;一个主键和一个数字列,范围在0-X之间,其中X很大。大约 应该有64,000行。我尝试了以下代码,但没有成功:CREATE TABLE numbers ( number INT NOT NULL CONSTRAINT XPKnumbers PRIMARY KEY CLUSTERED (number) )INSERT INTO numbers (number) VALU...
2024-01-10
jQuery ajax数据显示[object Object]
我有一个非常基本的ajax调用来提醒服务器报告的数据$.ajax({ type: "POST", url: "/someform/act", //edit utl to url data: { changed: JSON.stringify(plainData) }, //edit to include success: function(data) { alert(data); //data not $data ...
2024-01-10
StartCoroutine /收益率返回模式在Unity中如何真正起作用?
我了解协程的原理。我知道如何使标准StartCoroutine/ yieldreturn模式在Unity的C#中工作,例如调用IEnumerator通过返回的方法,StartCoroutine并在该方法中执行某项操作yieldreturn new WaitForSeconds(1);,等待一秒钟,然后执行其他操作。我的问题是:幕后到底发生了什么?什么是StartCoroutine真的?什么IEnumerator是WaitFor...
2024-01-10
React正在渲染[object object]而不是JSX
我正在尝试使用对象(而非数组)在网站上呈现日记条目,但遇到了问题,这是我当前的代码 populateJournal(){const j = Object.values(this.state.journal);var journalEntries = ''; for (var i = 0; i < j.length; i++){ journalEntries+= <div> <h3>{j[i].title} - {j[i].date}</h3> <p>{j[i].ent...
2024-01-10
为什么列表<Object[]>需要显式转换才能转换为Scala集合?
说我有以下Java集合:为什么列表<Object[]>需要显式转换才能转换为Scala集合?public static List<Object[]> javaStuff = new ArrayList<Object[]>(); 而且,从斯卡拉,我想指的是收集,将其转换斯卡拉收集和在它返回一个Iterator[]。任何人都可以向我解释为什么下面的(玩具)代码不能编译?def convertMethod[Array[AnyRef]]() :...
2024-01-10
《火焰纹章:Engage》使用了Unity引擎,游戏基本由IS负责制作
根据Nintendoeverything报道,专业数据挖掘者Oatmealdome近日对偷跑的《火焰纹章:Engage》进行了分析。结果显示,与前作有所不同,本作所使用的开发引擎为Unity。 因为《火焰纹章:风花雪月》是由光荣特库摩负责游戏的主要开发任务,故使用的是其内部的无双引擎所打造,而此次从更换引擎上来看,游...
2024-01-10
minecraft怎么加mod?
网易我的世界(minecraft)添加mod的方法,希望对你们有所帮助哦。 打开网易我的世界(minecraft)这款游戏 在mod中心找到自己喜欢的mod,点击打开查看详情。1.jpg 打开后首先要查看该mod的适用版本。如当前世界和mod不适用,那么是不能用的,除非新建一个新世界。 版本适合的mod有自己的下载要...
2024-01-10
自定义QuerySet和Manager而不破坏DRY?
我正在尝试找到一种方法来实现自定义QuerySet和自定义Manager而不破坏DRY。这是我到目前为止所拥有的:class MyInquiryManager(models.Manager): def for_user(self, user): return self.get_query_set().filter( Q(assigned_to_user=user) | Q(assigned_to_group__i...
2024-01-10
Flutter android_alarm_manager插件不会定期运行
我试图在Flutter中创建后台计时器,每n秒调用一次。调用AndroidAlarmManager.periodic应该每2秒运行一次printHello函数,但是看起来它是以更大的间隔随机调用的。我在做什么错?import 'package:android_alarm_manager/android_alarm_manager.dart';void runTimer() async{ await AndroidAlarmManager.periodic(const Duration(seconds: ...
2024-01-10
命运2跨平台游戏模式说明 7月30日Bungie周报一览
命运2官方在2021年7月30日发布了本周的Bungie周报,可能部分玩家还不清楚具体有哪些内容,下面一起来看看参考一下吧,希望能帮到各位玩家。命运2 7月30日Bungie周报本周Bungie周报,我们为跨平台游戏开始做准备!欢迎来到又一期的Bungie每周快报。在8月25日的发布之前我们还有四篇周报。等一下…我们就...
2024-01-10
70年代怀旧迪斯科朋克恐怖FPS《RetroSpace》Steam商店页面公开,逃离变种人徘徊的空间站
开发商The Wild Gentlemen今日公开了太空恐怖FPS《RetroSpace》的Steam商店页面。本作是60,70年代的怀旧设定和迪斯科朋克氛围的恐怖动作FPS。在2177年的遥远的未来,某个巨大的宇宙空间站被黑洞吞噬了,奇怪的变种人在那里徘徊,在这样的状况下,玩家将看到被称为“极光5”的广阔的开放景象。必须一边...
2024-01-10
《Trinity Fusio》将于2023年登陆PC(Steam)和主机平台,开启封测预告片
《Trinity Fusion》以游戏世界的三个破碎版本为背景,让玩家扮演搭便车者的角色,在心理上与她的平行自我联系在一起,以协调将他们不同的现实拼接在一起的尝试。每个现实不仅有自己独特的挑战,还有一个拥有自己的武器和能力的角色版本。部署具有状态效果的装备,在远处造成大量伤害,或者用...
2024-01-10
模拟建造游戏《水之城(Aquatico)》Steam平台现已发售 现在购买享有9折优惠
模拟建造游戏《水之城(Aquatico)》现已在Steam发售,现在购买享9折优惠,只需72元。游戏支持中文,有试玩Demo,在Steam平台上为多半好评。 本作是一款在海洋深处建设城市的生存游戏。策略性地在海床上建造和发展一座水下城市,并面对伴随着海洋生活而来的各种挑战。 游戏简介 水之城是一款在海...
2024-01-10
Steam競速遊戲節益智問答答案一覽 2022-Steam社群徽章獲取教程
Steam開啟了競速遊戲節,通過回答活動的益智題目可以獲得相關提示,並可以獲得Steam社群徽章。下面為大家帶來了Steam競速遊戲節益智問答答案一覽,希望對大家有用。問題1問題:以下哪部作品不是當前 Steam 上的競速遊戲?答案:Race Around the Clock問題2問題:競速遊戲來源於電動機械式競速街機遊戲,...
2024-01-10
《Dysterra》揭示了其2023年Steam抢先体验版开发路线图预告片
《Dysterra》是一款多人生存游戏,它体现了深层的制造系统,如建造和生产,同时为玩家提供了令人兴奋的冲突和环境灾难。 Dysterra是一款大型在线生存游戏,背景设定在一个名为Dysterra的废弃星球上,使用虚幻引擎4的视觉能力。 找到一种生存的方法,开采地球上最进化的能量矿物Terrasite,那里有一...
2024-01-10
《Joon Shining》将于2023年2月17日登陆PC(Steam)预告片
驾驭古老的力量,Joon Shining是一款充满奇幻色彩的高尔夫式平台游戏。使用魔法来弯曲物理,影响环境,并做出不可能的镜头。 你扮演俊-一个穿越多元宇宙的年轻巫师。随着你在8个独特的世界中前进,学习掌握你的奥术力量来解决奇怪和令人费解的挑战。利用你的能力来操纵物理学。解决难题。发...
2024-01-10
《SimRail-The Railway Simulator》可进入Steam抢先体验预告片
SimRail-The Railway Simulator是一个先进的铁路模拟器,你掌握高速长途动车组,重型货运和郊区火车。 SimRail-The Railway Simulator是铁路模拟器的一个新时代。进入信号箱,成为列车调度员。注意你的车站,为火车准备好路线,记住规则和时刻表。使用不同时代的设备,但要记住有些东西可能会坏! 基...
2024-01-10
《Undisputed》将于本月晚些时候在Steam抢先体验,推出超过50个可玩角色预告片
拳击又回来了! Undisputed(以前被称为电子竞技拳击俱乐部)是一个真正的拳击游戏,由专门的战斗粉丝和专业拳击社区精心开发。具有真实的视觉效果,骨震的动作,和更多的授权拳击手比以往任何时候,无可争议给你前所未有的控制,掌握每一寸环。 《Undisputed》拥有前所未有的拳手名单,第一天将...
2024-01-10
